中国有哪些虚拟货币?

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1.比特币(Bitcoin),由中本聪在2009年1月3日发明,是一种基于点对点网络和加密算法的电子货币;

2.莱特币(LITECOIN),是比特币的一种改良设计,于2011年中引入了支付交易费的功能,并以此作为解决比特币交易确认时间长的方案之一; 【二者区别】

3.狗狗币(DOGECOIN),是由程序员“巴尼”于2013年底创建,是以犬类为主题、模仿比特币而成的一种虚拟金钱;

4.比特股(BTCSHARE),是一个面向全球的交易所,提供比特股等数字资产的上市和买卖服务;

5.量子链QUNICON),以“区块链+量子科技”为方向 ,采用“通证经济”模式发行QUC,总量约为2.1亿个; 6.趣分类QCL/QFT),是一款基于大数据分析和人工智能的社交端去中心化分类记账钱包,其核心产品是QCL(趣分类币);

7.无限币(INFINITE),号称是世界首个“零消耗能量”的量子加密数字货币,通过大量计算而产生,总量无上限;

8.云币CRYSTAL),是基于以太坊区块链项目,通过智能合约来发行和管理CRYSTAL代币,目前只发售了1亿份;

9.微晶MICRO晶体)是云币发行的衍生资产,是根据用户需求而设计的精准通证,每一枚MICRO代表真实价值0.01美分。

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中国主要有三种虚拟货币,一种是由非金融机构(平台企业或网络游戏运营商)在一定范围内发行、流通和管理,以计算机技术为手段、以网络为载体的、具有支付功能的一种非现实货币,如Q币、Q币、百度币、U币、腾讯币。

第二种是我国网络游戏中的虚拟货币,如盛大公司的点卡和黄金、九城公司的魔兽世界点卡、完美时空公司的元宝等。《管理办法》将上述货币规定为“第三方公司发行虚拟货币”。

第三种是指用户直接以现金或虚拟货币购买,或通过参与网络游戏经营企业提供的游戏活动获得,其使用期限一般与用户在相应虚拟场景的活动期间相匹配,如道具、武器、装备等。

对于后两种,2013年11月3日发布的《网络游戏管理暂行办法》将其统称为“虚拟货币”,规定“网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业提供的产品和服务,不应用于兑换发行企业之外的企业的产品和服务”。

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