美国手游公司厉害吗?
简单说一下,最近我正在做US移动游戏的调研(其实已经完成了,但是不能直接发报告)。 US的Moblie游戏市场非常巨大,并且目前仍然处于高速发展阶段。根据我们的数据 2013年US的手游收入是76亿美元,而到2014年这个数据就增长到了92亿美金,同比增长22%。同时我们注意到尽管全球大部分地区的智能手机用户使用率都在快速提升,比如拉美地区达到了57%,但是US的市场饱和度已经高达68%。这意味着尽管US玩家在玩手游的时间上比其他国家都要多,但是可潜在的用户数量已经在下降了。
我们再来看看中国的情况 根据我们最新的报告 中国2014年全年手游的收入为243.3亿元,同比增长98%,预计2015年将超过400亿人民币。而相比之下,美国的游戏行业就要规范和发达得多了。
因为在美国如果一款应用想要获取收入的话就必须先经过苹果的App Store审核并且得到用户的认可,否则就只能通过Admob或者InMarket这种以展示广告位来换取收入的渠道了。因此我们可以简单的认为美国的手游收入基本上都是由App Store带来的,至少占所有渠道收入的比例要远远高于中国。所以可以想见中国的手游厂商如果在海外要和西方同行竞争的话,最先遇到的困难就是如何应对iOS上的付费用户被其他更加优秀的产品分流的问题了。
除了渠道外,我们也可以看一下美国玩家比较爱玩的移动游戏品类是什么 据我们观察,在美亚排行前列的手机游戏大都是策略类、角色扮演类和消消乐类的游戏。而在国内则是非IP题材的卡牌游戏以及MMORPG占据着主要市场。可见东西方的玩家还是有着基本相同的偏好,都是喜欢轻松休闲的游戏。