开发方参与投资吗?
谢邀 先说答案,通常不,但也有一些例外情况。 这里先给一个公式:IP变现=版权收入+衍生收入 其中,版权收入又包括直接版权收入和续订版权收入;衍生收入又包括影视、游戏、玩具、服装、出版物等授权带来的销售收入。 这是一种比较广义的定义方式,实际上,很多创作者在创作某部作品的时候,是没办法预计这部作品将来会产生什么样的IP价值的,所以他们在一开始投入创作时,所依据的通常是版权收入,而一旦一部作品实现了巨大的IP价值,那也是出乎他们意料的。当然也有部分创作者在创作初期就有明确目的,就是要制造一个大IP,那么他/她在前期就会通过版权或衍生品销售来获取较高收益。不过这种情况是比较少的。
大多数情况下,一部作品的IP价值都是逐步释放的。比如小说改编成影视剧,影视剧的热播会带动原著小说的畅销,这是版权收入;接着可能会根据影视作品的热度,带来其他衍生产品的收益,如小说续集、剧集原声大碟、粉丝同人作品集等等。但也有可能一部作品根本就不会有什么版权收入,比如一些实验性的作品或者作者最初设定的收费阅读模式不成功的情况下。对于这类作品,创作者要么需要寻求额外的资金支持(往往由投资机构来完成),要么就只能自掏腰包了。
回到问题,一般来说,开发方不参与投资的,他们只是借助 IP 所蕴含的商业价值,将已有的文学作品、动漫游戏或者电影电视剧中的人物角色、故事情节进行再加工,打造新的产品。但也会有特例,比如在早期,动画公司做动画系列片的时候,往往是同时购买几部漫画的作品改编权,然后结合市场情况来决定推出哪部作品。当时是没有分镜和台词的版权收入的,这些收入基本上都被作家们“分享”了,所以动画公司在最初投入的时候,是根据作品的人气来估算总收入的,所以一般是由运营商来出资的。